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两首歌给大家听个乐呵,顺便提两个问题

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发表于 2005-7-10 14:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.yk66.net/flashmusic/xiaoping/200501/426.html(逛栈桥)
http://music.dnn.cn/gequ/bdbbf/(画扇面)

  其实是想借这两首歌说说事儿,最近有个问题想不明白,流行文化和民间文化的关系,是并列还是所属呢?前一首歌“逛栈桥”是个青岛的中学生所作,无疑和“大学生自习室”“老鼠爱大米”是一个类型,网上的原创音乐。虽然是个人的创造,但却得到大众的广泛传播和享用,但李白的诗也被大众所传播和享用啊,感觉二者不一样,那里不一样又说不清!

   第二首歌是民间歌手杨一的作品“画扇面”,第一次听就感觉是早先民间的东西,但后来发现这也算是人家的原创,只不过是吸收了一些民间音乐的元素。但和“逛栈桥”似乎也不能说是全一样,二者到底谁算是民间的文化,都是抑或都不是.? 还望诸位不吝赐教。
发表于 2005-7-11 23:06:48 | 显示全部楼层

RE:两首歌给大家听个乐呵,顺便提两个问题

其实,这就涉及到,网络文化算不算民俗文化的范畴。网络文化多得很,内容极为丰富,他们有自己的内容,关键是有自己的语言。这些语言,往往只在网络上生存。尤其是在网络游戏中,他们的语言是英语、汉语拼音、口头流行语的综合体。并且,同一个词在不同的话语情境中,意义是不同的。请看经典网络游戏《暗黑破坏神》中的网络用语:
rz=人渣(一般是用来骂人的话,轻易不要说。。。)
js=奸商(交易中以看起来华丽的烂装备交换好装备的商人)
npc=指游戏中的那些可以与之对话的人物,例如恰西……,有时也指把一些比较lj的dd卖掉
gx=恭喜
XX/3Q/3KS=谢谢
@@=晕
......=无语
bkq=不客气
lj=垃圾(有时说人,有时说物品,有时指练级)
jp=极品(同类物品中属性达到最好的dd)
+++++(要求组队的人邀请他一起入队)
rt=如题(指自己贴子里要说的话标题已经概括)
lr=老人或者烂人
ds=地上(屏幕上方出现这几个字符后,要以迅雷不及掩耳盗铃之势按住alt键,看看地上有什么好东西没?)
kk=看看
pt=普通难度游戏
em=恶梦难度游戏
dy=地狱难度游戏
pass=把游戏的1-5幕通过
th=土豪(穷人rob的对象)
rob=掠夺(给别人要dd)
qr=穷人
kc=杀牛
kb=杀巴尔
rb=杀巴尔的那几拨帮凶
km=杀墨菲斯托/开门
kp=杀暴躁外皮(5幕里红门里的那个)
kd=杀DIABLO暗黑破坏神
mf=寻找魔法物品装备(一般是杀墨菲斯托,暴躁外皮,巴尔……)
cd=科隆暗黑破坏神(1.10新加的怪物,触发科隆暗黑出现的条件在暗黑官方战网为卖soj,在私服就不一定了)杀了他会掉暗金的小护身符,属性很棒的!口水。。。

这些用语在暗黑世界不同的服务器中,是基本通用的。不懂这些语言,玩游戏就很难与人交流。

    其实这只是网络文化的一点皮毛,浩瀚的网络世界有许许多多潜规则,尤其是无数的论坛上。虽然每个论坛都有自己的特色(否则就很难存活),但有些语言和规则是基本通用的。例如“顶”、“555555”、“bt”、“倒”、“晕”、“灌水”、“拍砖”、“沙发”、“板凳”等等最为常见。

    按照邓迪斯先生提出的“社会群体”(folk groups)的概念,民俗学中的民可以是任何一个由两个或两个以上的人组成的具有某种共同点的社会群体,而且这一社会群体必须具有一种共同的文化传统。民可以是社会中的任何一群人。
    因此,我认为,网络文化的一部分,可以划归民俗学的研究范围——研究网民之俗文化的科学。当然,楼主所述网络音乐,只要它是在网络上原创或改创、流传,那么其共有和特有的社会环境和人文背景,其流传规律等等,都属于上述网络民俗的研究范畴。

   坐沙发抛砖以引玉,愿闻各位高见。 :shy:
[ 本帖由 张礼敏 于 2005-7-11 23:09 最后编辑 ]
发表于 2005-7-12 20:35:11 | 显示全部楼层

RE:两首歌给大家听个乐呵,顺便提两个问题

张礼敏说得好!
发表于 2005-7-12 20:38:26 | 显示全部楼层

RE:两首歌给大家听个乐呵,顺便提两个问题

蔷薇大侠也发表意见啊,光叫好不过瘾.
发表于 2005-7-12 22:53:43 | 显示全部楼层

RE:两首歌给大家听个乐呵,顺便提两个问题

谢谢支持!!
期待楼主意见!!
 楼主| 发表于 2005-7-15 17:39:54 | 显示全部楼层

RE:两首歌给大家听个乐呵,顺便提两个问题

     张礼敏说的精彩,既然有村民有市民那网民自然也算是一个群落了,他们中约定俗成的现象可成为民俗的研究对象。
   
    但关于从网络中流传出的文化,我想来想去都觉的在思维的尽头有两个交差点就想不过去。   如果说大众文化是和精英文化相对应,民间文化与官方文化相对应。那么网络文化独特的原创性和不问学历职业平等性来讲,网络文化称的上是民间文化,按现行的一些民俗理论来看,民间文化可与民俗画等号(如1979年起钟敬文就提出该理论,并有乌丙安,高丙中等人继续发展)网络文化是民俗研究的对象是确凿的。

   但另一方面网络文化是不符合民俗研究所提出的“文化的集体性创造、传播”这一要求。这对矛盾在我的大脑里是个悖论,不可共存。于是推出的结论就是不是理论有问题,就是我有问题。

  随后又想到一个和网络文化类似的问题,关于流行文化。服装、音乐、发型、装修……仅以音乐来说,现代的媒体已经不给人们什么集体创造的机会了,一线直达到个人。这种文化无疑也算是民间的。经过什么影视公司包装过的也好,自己硬撑着个人本色的也好,反正我不相信在现代社会会再出现什么民间的史诗和传说,如果不是因为一些牢骚型的顺口溜大家怕惹出什么麻烦,一定也不难找到作者。无奈就只有推脱是集体创造的。

   民俗学传统的研究对象渐渐的少了,新出现的东西和最前沿的理论都配不上套。写到此处不由的感觉好晕呐,大家晕吗?哈

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